Результаты поиска по запросу тега: конкурсы

Июля
2015 года
24
Квест конкурс

Приветствуем, смертные!

Мы объявляем о новом конкурсе, в котором будут разыграны 3 замечательные игры: Darkwood, Betrayed и Silence of the Sleep.
Но конкурс является не обычным. Для участия вам не нужно быть подписчиком нашей группы, ставить лайки или делать репосты.
От вас требуется лишь внимательность, азарт и учётная запись Steam. Вечером, после 18:00 по МСК, на сайте появится кнопка, ведущая на страницу с 8-значным кодовым замком, похожим на те что мы видели в Darkwood.
Замок можно открыть, подобрав нужную комбинацию, а помочь в этом должны подсказки, которые мы оставим в различных уголках нашей группы, сайта и вики.
Каждой игре присвоена своя комбинация, но к какой именно игре присвоен конкретный код, Вы узнаете только открыв замок.
Замок будет доступен до тех пор, пока не будут отгаданы все коды. Желаем удачи!

Картинка

Февраля
2015 года
17
Результаты конкурса

Тот, у кого есть ключ - знает, где находится дверь. Мы завершили литературный конкурс и дали не 1, как обещали, а 3 ключа, которым отрывается дверь в темнолесье. Что же, удачи вам, смертные!

Список победителей:

Сергей Гуняев
Алексей Алейников
Вячеслав Дыбля

Все они уже получили свой приз. Их истории опубликованы на форуме русскоязычной Вики игры.

Желающие могут продолжать публиковать свои замечательные истории на этом форуме. Так же мы постараемся перевести истории на английский, чтобы разработчики тоже могли их прочитать, им будет интересно. Просим авторов посодействовать в этом.

картинка

Января
2015 года
17
Литературный конкурс

Приветствуем, смертные! Мы начинаем проведение конкурса литературных произведений тематики Darkwood. Если вы сыграли в эту замечательную игру, получили уйму впечатлений и хотите пригласить кого-нибудь из своих друзей, то у вас появилась такая возможность, ведь победителю конкурса достанется бесплатная Steam-копия Darkwood.

Работы будут приниматься до 15 февраля 2015 года.

Правила для участия в конкурсе:

1. Быть участником нашей группы.

2. Поставить лайк и сделать репост данного поста.

3. Написать небольшой художественный рассказ о событиях, которые вы пережили, играя в Darkwood. Постарайтесь сделать это грамотно и интересно.

4. Отдельно хочется упомянуть, что играть в Darkwood для участия в конкурсе не обязательно, достаточно быть хорошо знакомым с игрой и посмотреть летсплеи.

Требования к произведениям:

1. Длина рассказа должна быть не менее 300 слов.

2 Соблюдение правил грамматики и пунктуации поощряется.

3. Вы можете придумать любой сюжет, но присутствие персонажей, мест, предметов и т.д. которых нет в Darkwood - не желательно.

4. От одного участника принимается только одна работа.

5. Все свои произведения публикуйте тут.

Выбор победителя:

По истечению сроков проведения конкурса, администрация группы и их доверенные лица выберут самую лучшую работу методом закрытого голосования. Победителю будет отправлено личное сообщение в Вконтакте от администратора группы для отправки приза. Если связаться с победителем не удастся в течение нескольких дней (нельзя отправлять сообщения, не указаны другие способы связи, игнорирование администратора), победа будет присвоена другому участнику.

Работа победителя и его имя (по желанию) будут опубликованы на сайте darkwoodgame.ru

Так же при достаточной активности среди участников конкурса, возможно будут отобраны ещё несколько лучших работ и будут вручены утешительные призы.

Все работы участников общедоступны, вы можете оценивать их лайками, но количество лайков ничего для результатов конкурса не значит.

Пример оформления работы:

Я сидел за шкафом и как обычно ждал утра во время очередной, словно бесконечной ночи в своем не очень уютном доме с прогнившим до дыр и скрипучим полом... Внезапно, каким-то невероятным образом открылась дверь... Я почувствовал как кто-то ходит по комнате и ищет, вероятно , меня. Я уже приготовил свою верную дубину с гвоздями - единственное верное мне оружие, но существо видимо посчитало, что меня здесь нет и ушло во вторую большую комнату, находящуюся ниже кухни. Оно, насколько слышал я, открыло две двери и остановилось перед входной дверью, так и не открыв её. Я вздохнул от облегчения, что сегодня не умру и продолжил, еле дыша, ждать... Яркий свет ослепил меня: наступил новый день. Я, словно мышь, тихо принялся исследовать свой дом в надежде найти труп этого существа, которое должно было либо умереть, либо просто исчезнуть при свете дня... К моему сожалению, в прихожей было пусто...

(из обзора на Darkwood в Steam пользователя Just Detsuya)

Другой пример оформления работы:

День 2. Проклятый укус болит все сильнее, да и выглядит он сквернее, чем вчера. Найденных досок хватило, чтобы забаррикадировать большую часть помещения, но что делать с дырой в стене я не представляю. Прикрыл её здоровым шкафом, в котором храню все найденные вещи. Бензина в генераторе хватило ровно до сумерек, ночь обещает быть темной. Я снова забился в угол рядом с печкой, пытаясь фокусировать взгляд на потухшую лампу... Черти снаружи уже выбираются из своих нор, скребутся в стенах. До чего же темно...

Слышу, как скрипит сдвигающийся шкаф. Они уже здесь. Смотрят на меня из темноты. Услышал звук сработавшего медвежьего капкана и жуткий визг твари. Я должен увидеть их! Зажигаю флаер. Моему взору предстает дюжина гниющих, рычащих тварей...

(из обзора на Darkwood в Steam пользователя Clastillion)

Страница: 1