Результаты поиска по запросу тега: новости разработчиков

Июня
2016 года
28
Работа над главой 2

Привет!

Прошло какое-то количество времени с тех пор, как мы обновили Darkwood. Так много, что некоторые из вас выражали волнение насчёт заброшенности игры, говорили, что нас съели Чомперы или другие страшные вещи.

Позволь мне развеять эти страхи, дорогой Смертный! Darkwood живёт и что же, мы признаём, что разработка идёт очень медленно, но пожалуйста знай, что мы направляем всю энергию и терпение что имеем в этот проект!
Картинка
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ

Следующая альфа будет самой крупной из всех! Кроме большого числа привычных многочисленных багфиксов и общих улучшений, вот основное:

НОВАЯ ГЛАВА

Это означает новый биом, локации, персонажей, врагов, предметы, объекты и механики! Штуки, которые взрываются, новые способы применения лопаты, материалы для восстановления убежища и другое!

БОЛОТО

Множество уникальных угроз скрывается под поверхностью большого числа рек, протекающих в области этого биома. Пересечение воды требует иного подхода чем ходьба по твёрдой земле. Так же там есть плотный туман, появляющийся время от времени.
Картинка
ЛОЗЫ И ЦЕПИ

Вы можете ожидать встречи с различными применениями данной механики, включая ловушки с цепной реакцией и различные вещи, ползущие по земле и пытающиеся поймать и обездвижить вас.

НОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ ВРАГОВ


Противники, впервые появившееся в данном обновлении используют более усовершенствованную тактику, чем те, что уже давно в игре. Это включает погружение под воду и под землю, окружающее движения и боковые уклонения, так же реакции на угол обзора игрока.

УЛУЧШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

Я потратил много времени на оптимизацию производительности и распределения памяти. В частности, в предыдущих версиях Darkwood, система освещения могла вызывать случайные подвисания из-за перераспределения памяти, но в следующей альфе их больше нет!
Картинка
Мы приготовили тонну других изменений, крупных и мелких, которые попадут в новую альфу. Установленной даты, когда мы рассчитываем выпустить обновление у нас нет, так что пожалуйста, будьте с нами терпеливы!

Июня
2015 года
04
Планы на Alpha 5

Приветствуем!

Мы близки к завершению работы над 5 Альфой! Вот немного того,над чем мы работаем:

Верстак:

Большинство предметов в настоящее время создается с помощью верстака.Вместо поиска рецептов для новых предметов на карте,вам придется улучшить верстак для изготовления более качественных предметов.Верстаки можно найти в каждом убежище.

Ремонтные комплекты были удалены. Вы можете починить ваше оружие на верстаке.

Кроме того, оружие может быть модифицированно с помощью разных перков.

Верстак дает игрокам новые цели, чтобы было что делать,пока мы не обновили основную сюжетную линию.

Мировые уточнения:

Много работы было сделано,чтобы сделать исследование мира лучше и полезнее в плане добычи ресурсов,появились новые локации и ​сам лес стал разнообразнее.

Дорог стало больше,их исследование стало легче(они не заканчиваются в середине или где-либо).

Биомы были переделаны,сейчас в них есть уникальный материал и их легче исследовать.Кроме того,были добавлены новые враги.

Другие большие изменения:

- Новый пользовательский интерфейс в торговле, предотвращающий случайные покупки.
- Время замирает после ночи,позволяя вам отдохнуть,отремонтировать убежище и поговорить с новым NPC.
- Новые виды оружия.
- Теперь пила имеет свой собственный пользовательский интерфейс.(судя по всему,эта та пила,на которой доски пилишь,находится возле убежища,и да,я кэп).
- Есть несколько видов грибов:регулярные и ночные.Всё то,что вы от них получаете зависит от качества печи.
- Рандомизация лута была поставлена через перевал баланса(как я понял,новая рандомизация не в угоду балансу)(система должна быть в значительной степени переделана в будущем,).

Помимо основных изменений, мы потратили много времени на уточнение мелких элементов и исправление ошибок, но те будут изложены в примечаниях обновления.

Как сохранить ваши сохранения:

Мы добавили быстрый и легкий способ продолжать играть на старых версиях, так что ваши сохранения не будут уничтожены, когда выйдет новая версия.Читайте об этом здесь!

Другие новости:

Мы очень рады быть частью книги рассказов о разработчиках инди-игр: Lucas Pope,Frictional Games,inXile Entertaiment,Dennaton,Vlambeer...и о нас,конечно же :D

Картинка

Скоро компания книги в Kickstarter закончится,так что это ваш последний шанс получить её раньше!

Декабря
2014 года
18
Что нас ждёт в Alpha 3?

Приветствуем!

Новое обновление Альфа 3.0 сконцентрирует своё внимание на том, чтобы сделать ночи снова впечатляющими! Чтобы добиться этого, нам необходимо сделать большие изменения в других игровых механизмах.

Последствия смерти:

Смерть в нормальном режиме означает потерю некоторых умений, всех мутировавших предметов в инвентаре и потерю прочности других предметов там же. Это плохо т.к. мутировавшие растения, которые вы используете для повышения уровня, не вырастают снова, что может сильно разочаровать т.к. вы теряете несколько умений и действительно не можете их восстановить определённые время. Конечно же, мы бы могли сделать так, чтобы растения вырастали со временем, но таким образом мы бы сделали шаг в сторону скучного гринда, накапливания ресурсов.

Так что, в Альфа 3.0 смерть означает: полную потерю инвентаря в том месте, где вас убили и просыпанием где-то посреди дикой местности в начале следующего дня. Вы теряете свои вещи, но можете их вернуть, если вернётесь в точку, где погибли. Звучит слишком просто? Тогда прочитайте, какие ещё нововведения ждут в обновлении:

Получение эссенции:

Грибы в лесу более распространены, но только несколько редких видов может дать эссенцию. Это позволяет создавать больше зон «ловушек» с наградой за удачное их прохождение.

Предметы, которые можно приготовить будут портиться, спустя некоторое время после поднятия. Так где же мне найти эссенцию, спросите вы? Что ж…

Ночь:

На данный момент, ночь может быть действительно напряжённой в начале игры, но напряжение быстро спадает по мере того, как игрок учится защищать себя и избегать рисков (как пример, прятаться в углу, прикрываясь шкафом). Мы достаточно долго экспериментировали над тем, как преодолеть это, но в итоге пришли к решению, что эта фишка достаточно интересна и позволяет игроку самостоятельно выбирать свой стиль игры.

Теперь, мутировавшая флора и фауна начнёт появляться ночью в изменённой форме. Вам будет необходимо их находить, чтобы добывать их эссенцию. Вы всё-ещё можете прятаться за шкафом, если вы напуганы, но в таком случае вы пропустите шанс получить эссенцию для себя!
Свет теперь имеет большее значение, т.к. оставаться в тени слишком долго будет плохой идеей, так что не забывайте подзаправить свои генераторы, пока не стемнеет!

Мы так же сделали немного регулировок, чтобы ночь была более честной, делая её базированной не столько на случайностях, сколько на действиях игрока, что ведёт нас к…

Звук:

Теперь вам нужно будет уделять намного больше внимания звукам, которые вы издаёте. Это значит, что взаимодействие с дверями, перемещения предметов, строительство баррикад и т.д. будет привлекать внимание к вашему расположению. Это будет очень важно ночью, т.к. вы же не хотите, чтобы кто-то заинтересовался вашим присутствием?

Изменение в ИИ:

Скрытность стала сложнее и в тоже время проще. Если вы безрассудны, вас легко обнаружат. Но если вы держитесь ниже травы, вам будет легко пробираться через местность. Враги так же будут более простительны к вам в плане заинтересованности вашим местоположением.

Мы перейдём в фазу тестирования как только сбалансируем некоторые из наших новых особенностей, что должно случиться на этой неделе. Данное обновление, скорее всего, будет последним обновлением, изменяющим базовые игровые механики, после чего, мы наконец то сможем работать над созданием большего количества контента!

Октября
2014 года
06
Грядущие нововведения в Alpha 2

Достаточно долго я пытался написать пост о наших впечатлениях от запуска альфы, но это оказалось довольно сложно из-за того, что я не мог собраться с мыслями. Но вот краткое изложение того, над чем мы работаем:

Оптимизация

В Alpha 2 будет новый инвентарь, генератор мира и улучшение производительности. Как бы круто это не звучало, но все изменения (кроме генерации мира) находятся на заднем плане, а именно улучшают стабильность, управление памятью, убирают залипания и падения частоты кадров, а так же ускоряют генерацию мира.

Проблемы со сложностью

В то время как в Darkwood предполагается постоянная борьба за выживание, мы заметили, что слишком много игроков не понимают два момента в игре: в самом начале после пролога и на более поздних стадиях продвижения по сюжету, а именно когда требуется посещать темные, более опасные части леса.

Мир Darkwood в настоящие время является полностью открытым, из-за плавных границ между биомами вы легко можете попасть в мутировавший лес случайно, что является очень плохой идеей на ранних этапах игры (Заканчивается неожиданной, мучительной смертью).

Мы надеемся исправить все проблемы с новым генератором мира, делая границы между биомами более отчетливые, что бы вы понимали куда вам стоит идти, а куда нет.

Скучная глушь

Мы стараемся добавить больше контента в локации, чтобы они были разнообразны. Сбор лута будет также менее зависеть от случайности найти сундуки, тела или что то еще.

Бой

Схватки с врагами в Darkwood сделаны медленными и тактическими, но все же смертельными. Учитывая это боевая система в Darkwood неинтуитивна для многих людей и требует времени чтобы привыкнуть. На форуме мы видели много сообщений что боевая система "сломана". У нас нет никаких проблем с ней и мы можем победить любого врага самым слабым оружием в текущей версии, но причина этому, то мы достаточно много играли в игру (мы её создали). Именно поэтому пока вы не разберетесь и привыкнете к боевке, первое время вас будут рвать клочья даже собаки. В Alpha 2 будет более легкие противники и улучшенный баланс.

На этом все! К сожалению, мы не можем назвать дату выхода обновления, так что следите за новостями.

Августа
2014 года
14
Планы на Alpha 2

Уважаемые смертные,

Мы были очень заняты после запуска Darkwood и выпустили несколько критических обновлений и исправлений для большинства проблем, которые у вас были. Мы также немного отдохнули после напряжённого момента предзапуска, смотря тонну летсплеев и стримов по Darkwood, и прочитали множество предложений, сделанных вами на форумах. Мы очень рады, что вы тепло приняли альфу, но это совсем другая история.

Важно то, что теперь мы можем приступить к работе над первым крупным обновлением для Darkwood. Поступило много сообщений об оптимизации - иногда вы могли без проблем запустить игру на старых и слабых ноутбуках, в то же время мощные установки боролись с запуском Darkwood. Чтобы исправить это, мы должны переработать некоторые вещи за кадром, а это займёт некоторое время. Это большие изменения, поэтому чем раньше мы их делаем, тем лучше. Мы решили, что это является приоритетом для следующего обновления.

Оптимизация, конечно, не единственное, что придёт с Alpha 2. Ожидайте всего понемногу, и, надеемся, исправление проблем, которые испытывают пользователи Mac. Боюсь вещи, которые мы точно планируем, останутся тайной. The Acid Wizards увидели ваши предложения, и то, что вы хотели бы увидеть улучшенным, так что ожидайте их прибытия!

Когда обновление выйдет? Мы не знаем. Мы работаем намного лучше, если не волнуемся о крайнем сроке, но можем с уверенностью предположить, что мы будем работать над обновлением по крайней мере месяц. Не волнуйтесь, мы не убежим с деньгами и не будем тратить 100% нашего времени, играя в Dark Souls.

Ещё очень много нужно сделать прежде, чем мы будем довольны Darkwood, и мы в полной мере обязаны оставить лучшие впечатления!

The Acid Wizards

_SaVe_

Страница: 1