Результаты поиска по запросу тега: обновления

Июля
2017 года
29
Обновление игры Beta 3.0

Привет!

Встречайте последнее крупное обновление перед релизом, не считая нескольких небольших обновлений, которые выйдут в течение следующих двух недель. Пожалуйста, о всех багах, которые вы найдёте - сообщайте на наших форумах!

Изменения

- Новая локация в Лугу (Meadow)! Но она не будет полностью открытой до релиза :)
- Новый сон! Он довольно таки крут.
- Для Windows появилась новая 64-битная версия игры, что должно улучшить производительность и стабильность. К тому же, аудио файлы не будут постоянно подгружаться и отгружаться из памяти, если у Вас на борту больше 6 гигабайт ОЗУ.
- Мир стал реагировать на большее число ваших действий.
- Добавлена опция включить дополнительный контент, но сам контент скрыт в данной версии игры.
- Добавлена всплывающая подсказка при использовании холодного оружия в первый раз после пролога, говорящая о второстепенных атаках.
- Добавлены новые эффекты к скиллам.
- Добавлены реплики некоторым персонажам.
- Новые анимации для предмета "Мясо"
- Изменено название убежища Оборотня.
- Множество текста в польской локализации переписано. Английскую ждёт та же участь. (Русскую тоже ждите - прим. редактора)
- Сумка Велосипедиста (Bike Man) теперь имеет большее количество столбцов ячеек, что позволяет помещаться всем ячейкам на экранах с низким разрешением.
- Новая музыка и аудио эффекты.

Исправления

- Исправлен перечень обстоятельств, когда игрок мог зависнуть и не реагировать на управление.
- Исправлена ошибка, когда в очень редком случае, локация за пределами основного мира могла сломаться.
- Исправлена возможность заморозить протагониста, взяв в руку фальшфейер и безостановочно нажимать кнопку уклонения до полной потери выносливости.
- Исправлен повтор анимации возгорания фальшфейера при уклонениях.
- Удалена надпись "Сохранение" на белом экране при наступлении утра.
- Исправлена ошибка, когда игрок не получал репутацию за полностью разряженное огнестрельное оружие.
- Исправлен баг, возникающий с рубильником в локации Свинарник (Рigshed), если топливо в генераторе закончилось когда игрок находился за пределами локации.
- Исправлен перечень отсутствующих переводов.
- Исправлены некоторые ошибки когда наводится курсор на множество объектов одновременно.
- Исправлено пропадание курсора над колодцем.
- Исправлено отсутствие музыки после снов!
- Исправлено отсутствие иконок для OSX и Linux.
- Исправлены места где персонажи могли застрять на заборах.
- Исправлена возможность провести второстепенную атаку или зайти в меню активных умений в моменты, когда этого быть не должно.
- Персонажи больше не воспринимают разрушенные объекты как препятствия.
- Вороны теперь используют маршрутизацию.
- Исправлена возможность бегать в процессе ныряния под воду.
- Исправлен баг с оружием, когда игрок замахнулся в момент наступления утра.
- Исправлена невозможность протолкнуть мебель поверх некоторых тряпок на полу.
- Исправлены вспышки света в подвале из сна.
- Исправлена возможность активировать ловушки в процессе их установки.
- Исправлены двери в разрушенных домах на болотах.
- Убрана возможность улучшать ножку стола.
- Исправлены некоторые баги с последней стадией общения с доктором в Главе 2 в случае, если вы провалили его сон.
- Исправлена подмена Оборотня на Торговца при перезагрузке игры.
- Лампы теперь можно совмещать.
- Камнями теперь можно обезвреживать все грибные наросты и мимиков.
- Исправлено некорректное поведение курсора при осмотре электронной игры.
- Исправлено размещение огня от факела при некоторых анимациях.
- Исправлена возможность поджигать газ спичками.
- Исправлено появление полосы здоровья противников, попавших в капкан.
- Исправлено не исчезновение некоторых ночных аудио эффектов, если игрок встретил утро за пределами убежища.
- Исправлено слишком плохое освещение во сне про подвал при загрузке сохранения.
- Исправлено порой слишком длинное окончание сна в подвале.
- Исправлено отсутствие курсора на некоторое время после завершения сна в подвале.
- Исправлена текстура дыма от фальшфейера
- Исправлена возможность некоторых врагов атаковать игрока даже после использования умения "Невидимость".
- Исправлен курсор в меню выбора профиля.
- Исправлено появление названий биомов под некоторыми иконками на карте.
- Исправлена затопленность некоторых руин на болотах.
- Исправлена неуязвимость к смертельному свету на болотах после использования антидота.
- Исправлена цветовая гамма игры при загрузке сохранения утром.
- Исправлено отсутствие музыки спустя некоторое время.
- Исправлена невозможность перенести предметы комбинацией shift+ЛКМ в некоторых случаях.
- Исправлен глюк при постоянном переходе из деревни в колодец и обратно.
- Убрана возможность менять предметы в меню быстрого доступа при подборе кодового замка.
- Исправлена слишком большая длинна названий некоторых предметов в журнале.
- Убрана возможность открывать главное меню вовремя анимации смерти игрока.
- Исправлен слишком высокий урон клона Паукообразного Человека (Human Spider).
- Исправлен глюк тени игрока при переходе между локациями.
- Исправлено появление тени у Сколопендры (Centipede).
- Исправлен визуальный глюк у Протагониста в первой части пролога.
- Исправлено странное поведение Антека после разделения на две части.
- Нажатие клавиши "ESC" в меню подсказок теперь переводит на следующую страницу вместо закрытия главного меню.
- Закрытие двери теперь моментально выключает звук её скрипа.
- Исправлены проблемы с переходом между режимами управления "Клавиатурамышь" и "Геймпад" в меню диалогов.
- Исправлено не срабатывание умения "Осторожный шаг" на некоторых ловушках.
- Исправлена невидимость Торговца за пределами FOV.
- Исправлено отсутствие анимаций попадания в капкан для Оборотня.
- Исправлено отсутствие звуков шагов для некоторых анимаций уклонения.
- Исправлена некорректность некоторых сенсоров ближнего боя.

Геймпад

- Исправлена возможность выбросить из инвентаря важные предметы.
- Возвращён функционал кнопки дальнего зрения.
- Улучшена навигация по дневнику протагониста.
- Исправлен баг в главном меню при выходе из меню подсказок.
- Исправлена невозможность закрыть меню кодового замка.
- Исправлены некоторые проблемы с выбором объектов.
- Принятие торговой сделки теперь делается нажатием специальной кнопки.

Большое спасибо Didek и DeforMC за тестирование этой версии!

Работа так же проделана над Эпилогом! Хотя его ещё ждут некоторые окончательные изменения. Кроме того, мы занимались подготовкой наград для бейкеров с IndieGoGo и маркетинговым контентом для релиза, который в свою очередь, напомню Вам, состоится 17 Августа!

The Acid Wizard

Июня
2017 года
08
Обновление игры Beta 1.1

Погодите, что? Ещё одно обновление!? Так точно, мы выпускаем маленькое обновление для исправления одного существенного бага и некоторых проблем (для исправления некоторых из них требуется создание нового мира, но можете не заморачиваться)
Обновление совместимо с сохранениями из Беты 1.0

Список изменений:
— Исправлена проблема с сохранениями при попытке начать игру с главы 2 через профиль предыдущей альфы.
— Исправлены направления некоторых заборов в первом убежище (луг).
— Меню кодового замка теперь останавливает игру.
— Убрана кнопка "закрыть" из меню кодового замка.
— Добавлено уведомление при использовании карт, когда локации, отмеченные на них уже обнаружены ранее.
— Исправлена кратковременная слышимость звуков при выходе из игры или в главное меню.
— СПОЙЛЕР: Добавлен текст и более длинная пауза при лечении сестры Птичницы во сне Доктора.
— Исправлена забагованность дикарей в локации входа в Тихий Лес.
— Исправлены проблемы с навигацией персонажей, провоцируемые блестящими камнями.
— Добавлена возможность съедать дохлых крыс не открывая инвентарь.
— Исправлена "сломанность" некоторых грибов в Главе 1.
— Исправлены огромные просадки производительности в колодце под деревней.
— Исправлены некоторые опечатки.
— Исправлено отображение дебаг-информации при вскрытии контейнера в первом убежище.
— Исправлено наложение звуков главного меню при многократном нажатии клавиши ESC.

Веселитесь!
The Acid Wizard

Июня
2017 года
08
Обновление игры Beta 1.0

картинка
Слушайте сюда! Все, слушайте сюда!
Пришло время выпустить бету для вас! Обновление включает огромное количество маленьких изменений и багфиксов.

Эпилог наконец готов! Работа над ним заняла много времени, но мы уверенно можем сказать - он действительно крут. Очень жаль, что вам придётся ждать релиза игры, т.к. в него нельзя будет поиграть в течение беты! :D

Что же будет дальше? На протяжении бета-теста, мы сфокусируемся на полировке существующего контента, исправлении багов, балансе и добавлении нового контента в местах, где это будет необходимо. Основная сюжетная ветка вполне готова и значительно не изменится.

Мы не планируем надолго засиживаться в бете, так что если кто-то из вас ещё не играл в Darkwood - мы советуем подождать ещё чуть-чуть до полноценного релиза!

Я не буду выкладывать в этот раз список изменений, т.к. это займёт слишком много времени, в то время как изменения довольно малы. Самые значимые изменения:

— Мы отказываемся от поддержки 32-битных систем Linux. Я не уверен, многие ли из вас оценят данное изменение, т.к. опрос в Steam даже не упоминает подобную нишу среди наших игроков. Мне бы хотелось обеспечить поддержку наиболее широкого диапазона платформ, но к сожалению, борьба с утечками памяти на OSX и Linux была сущим кошмаром перед каждым обновлением и отнимала значительный кусок рабочего времени, которое могло быть потрачено на внедрение новых классных вещей в игру. Сборки для OSX и Linux отныне будут 64-битные, что обеспечит более стабильную и лучшую производительность.
— Дневник главного героя был подчищен и мы убрали все неиспользуемые закладки. Изначально задумывалось, что протагонист будет делать записи о локациях, противниках и т.п. которых встречает на своём пути, но мы решили, что лучше всего будет оставить возможность игроку интерпретировать увиденное самостоятельно.

Приятной игры,
The Acid Wizard

Марта
2017 года
25
Обновление игры Альфа 10

- Исправлены некоторые внутриигровые звуки, которые были слышны слишком часто.
- Исправлены озера, которые иногда появлялись в конце дороги на лесопилке.
- Исправлена остановка времени, которая заканчивается слишком быстро во время событий на лесопилке.
- Исправлен урон лианам, наносимый оружием, которое Вы получаете после событий на лесопилке.
- Исправлено много сюжетных багов, связанных с событиями на лесопилке.
- Исправлен баг, при котором иногда ядовитый мох не появляется, когда вы оставляете предметы в шкафах.
- Исправлено пару ошибок в доме родителей Музыканта.
- Исправлен кодовый замок сундука в «обитаемом» пограничном коттедже.
- Исправлена невозможность использовать некоторые предметы с помощью кнопки прицеливания.
- Исправлена возможность двигать некоторые кровати.
- Исправлен Велосепидист, который мог исчезнуть в пределах прямой видимости, когда наступает ночь и не исчезнуть вообще на вторую ночь.
- Исправлены застревание персонажей в определенных частях убежища на болоте.
- Исправлено отсутствие урона от огня у дверей.
- Исправлены некоторые персонажи, застревающие при анимации вращения.
- Исправлена возможность брать предметы через закрытые двери в некоторых случаях.
- Исправлена возможность открыть карту во время использования печи.
- Исправлена дверь в свинарнике.
- Исправлено большое количество объектов которые появляются / исчезают, находясь в поле зрения при исследовании.
- Исправлено отображение названий предметов, не исчезающих при нажатии клавиши «escape».
- Исправлены персонажи, иногда не издающие звуки во время сна.
- Исправлено застревание собак в убежище Оборотня.
- Исправлен баг с перенастройкой кнопок мышки.
- Исправлены редкие ошибки при крафте, которые могли бы вызвать случайные проблемы. Аналогично с ошибкой во время закрытия диалога.
СПОЙЛЕР : - Исправлены свиньи в свинарниках, атакующих жителей деревни, если их спровоцировать.
- Исправлен неправильный текст при попытке раскопать мусор / яму.
- Исправлены ошибки при размещении некоторых ловушек, таких как бутылка с газом.
- Исправлено много маленьких ошибок с курсором при прицеливании или выборе предметов.
- Исправлена редкая ошибка с ногой персонажа при прыжке через окно.
- Исправлено окно описания предмета, которое иногда не обновлялось.
- Исправлен эксплойт фонарика.
- Исправлено отсутствие анимации у пауков.
- Исправлено много багов с жителями деревни в Каменоломне.
- Добавлены предупреждающие сообщения при попытке завалить валун в Каменоломне.
- Исправлен туман, который не правильно сохранялся.
- Исправлено отсутствие корректной анимации при нахождении игрока в зоне видимости собак, но вне зоны их доступа.
- Исправлено движение пикселей текстов / иконок при перетаскивании заметок или карты.
- Исправлены границы перетаскивания для заметок и карты.
- Исправлена ошибка с логикой распределения света у факелов.
- Исправлены ошибки при обезвреживании некоторых ловушек, которые затем попадали непосредственно в выбранную вами ячейку быстрого доступа.
- Исправлен баг, когда некоторые персонажи не респавнились после смерти игрока.
- Исправлен редкий баг, когда игрок застревал после прохождения через подводные тунели.
- Исправлена ошибка, когда персонажи не проигрывали анимацию приёма пищи.
- Исправлено слишком быстрое исчезновение нор сколопендр.
- Исправлено перемещение монстров в деревне второй главы.
- Исправлены спрайты капканов на болоте.
- Исправлен баг с воронами в деревне второй главы.
- Исправлены некоторые невидимые объекты, блокирующие поле зрения.
- Исправлены некорректные коллайдеры для подземелья в Главе 1.
- Исправлены вороны, которые не летали на Радиовышке.
- Исправлена ошибка с частицами для Черной Субстанции.
- Исправлена ошибка, при которой звуки иногда отключались.
- Исправлено некорректное зацикливание анимации некоторых портретов в диалогах.

Хотфикс 1 (26.03.2017)
- Иправлен баг с загрузкой сохранений игры. Ваши предыдущие сохранения должны быть в порядке, но можете начать новую игру, что бы быть уверенными на 100%.
- Исправлено странное поведение освещения (от факелов, фонарика и т.д.), что приводило к остановке времени и множеству других вещей.
- Исправлен баг интерфейса при апгрейде верстака, когда окно улучшения оружия уже открыто.
- Исправлен баг с проводом в свинарнике (требуется новое сохранение)
- Исправлено отсутствие расхода выносливости или прочности оружия, после апгрейда.
- СПОЙЛЕР : Изменён инвентарь доктора в Главе 2.

Хотфикс 2 (27.03.2017)
- Исправлена остановка времени после загрузки сохраненной игры.
- Исправлен краш при запуске новой игры, пропуске пролога и перезагрузке без взаимодействия с печью.
- Надеюсь, исправлена чёрная обводка, не исчезающая после загрузки сохраненной игры.

Хотфикс 3 (29.03.2017)
- Исправлена невозможность загрузки сохранения в Главе 2. Очень за это извиняемся! Прежнее сохранения должны работать нормально.
- Исправлены ножи... которые нельзя было метнуть.
- Исправлен очень шумный и голодный до дерева верстак, после того как достигал максимального уровня апгрейда.

За помощь в переводе спасибо Дмитрию Сукманову.

Января
2017 года
07
Обновление игры Альфа 9.1

Привет!

Встречайте небольшое обновление-багфикс. Ваши сохранения останутся совместимыми.

- Исправлен баг с застывшими сколопендрами в убежище на болоте.
- Исправлен баг с не убегающим дикарём возле алтаря. (требуется новая генерация мира)
- Исправлен баг с Музыкантом и его инфекцией, которая не правильно распространялась в убежище на болоте. (требуется новая генерация мира)
- Исправлено неправильное поведение чомпера в доме охотника. (требуется новая генерация мира)
- Исправлены некорректные коллайдеры ям, ведущих из деревни во второе убежище в главе 1. (требуется новая генерация мира)
- Исправлено странное поведение животных деревни в главе 1.
- Исправлен невидимый курсор во второй части сна Доктора.
- Исправлено дублирование спрайтов врагов, иногда появляющихся поверх трупов.
- Исправлено не исчезновение голубого оттенка от пометок на земле и темноты после посещения комнаты Музыканта в убежище на болоте.
- Исправлена некорректная буква на свалке.

The Acid Wizard

Страница: 1